在我的Mac上,我试图制作一个游戏并学习如何使用pygame,但是每次我键入.fill()时,我的游戏都会冻结。
此外,当我键入.blit()时,python启动器立即崩溃:
这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('Game')
clock = pygame.time.Clock()
carImg = pygame.image.load('carcopy.png')
def car(x,y):
gameDisplay.blit(carImg,(x,y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
car(x,y)
gameDisplay.fill(white)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
答案 0 :(得分:0)
它真的冻结了吗?按正确的顺序放置渲染功能。屏幕填充优先,因为它将整个屏幕涂成白色。然后,您应该将blit函数用于在清除的屏幕上呈现对象。
gameDisplay.fill(white)
car(x,y)
pygame.display.update()