我正在尝试将我的游戏上传到应用商店(目前在Google Play商店中),但是由于我使用的是PC,因此我不得不从朋友那里借用Mac来发布我的游戏。
我在PC上构建了游戏,将其上传到我的保管箱并下载到了Mac。然后,我在Xcode上完成了游戏,并使用testflight测试了我的游戏。
但是,游戏运行的时间大约是20到30帧,而不是60帧。低帧清晰可见,并且会影响游戏玩法。
我想知道这是否与testflight有关,或者我是否将其构建错误,或者是否对Xcode进行了某些设置错误?
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
100%的Xcode / build问题,测试飞行不会以任何方式触及您的代码。