我想使用Anko(Android Kotlin)构建一个填字游戏,它将生成EditText并将其赋予onCLickListener以便将(垂直/水平)移动到另一个EditText。我成功生成了EditText,但不知道如何让它们的onClickListener移至另一个EditText。
这就是我所做的
class CrosswordActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
CrosswordActivityUI().setContentView(this)
}
}
class CrosswordActivityUI : AnkoComponent<CrosswordActivity> {
private val crossword = arrayOf(
arrayOf("w", "o", "r", "k"),
arrayOf("o", "", "u", ""),
arrayOf("r", "u", "n", ""),
arrayOf("k", "", "", "")
)
override fun createView(ui: AnkoContext<CrosswordActivity>) = ui.apply {
verticalLayout {
for (rows in crossword) {
linearLayout {
for (column in rows) {
editText {
visibility = if (column.isNotEmpty()) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
onClick {
}
}
}
}
}
}
}.view
}
我已经使用React Native构建了游戏,只是试图将其重写为Native Android。我是本机Android开发领域的新手,请提前告知我是否还有其他方法!
答案 0 :(得分:1)
将导航逻辑如此大量地构建到Views中可能不太好...但是,如果您要遵循以下路线:如果您可以扩展循环以获取索引,则每个编辑文本的onClick都可以使用这些索引,以确定接下来要关注的EditText。
for ((index, value) in array.withIndex()) {
println("the element at $index is $value")
}
您还必须建立一个数据结构来记录每个单元格的EditText,或者使用GridLayout。这样,每个EditText的onClick代码就可以查找其邻居。
所以您有伪代码,如:
onClick {
val nextX = f(x)
val nextY = g(y)
editTextGrid[nextX][nextY].requestFocus()
}