我正在尝试使用turtle模块在python中进行游戏,我将正方形移向玩家(圆圈),目的是使圆圈跳过正方形而不被击中。
玩家可以通过按空格键来跳,
但是每次您按下空格键跳跃时,播放器都会跳跃,但是方块会停止移动并且您无法跳过。
这是我的代码:
import turtle
import time
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("white")
wn.title("dinosaur run")
wn.tracer(1,20)
floor = turtle.Turtle()
floor.fd(370)
floor.bk(370*2)
floor.ht()
player = turtle.Turtle()
player.shape("circle")
player.penup()
player.setpos(-370,14)
def jump():
player.lt(90)
player.fd(40)
time.sleep(0.5)
player.bk(40)
player.rt(90)
turtle.listen()
turtle.onkey(jump, "space")
class cactus(turtle.Turtle):
turtle.shape("square")
turtle.penup()
turtle.speed(0)
turtle.setpos(370,14)
cactusspeed = 2
while True:
x = turtle.xcor()
x -= cactusspeed
turtle.setx(x)
非常感谢,
欢迎所有想法,
我已经尝试过wn.update()
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如上所述,由于cactusspeed
从未定义,因此您的代码根本无法运行。而且,您的class cactus
并不希望像现在这样工作(重新阅读Python类。)最后,您的while True:
在像乌龟这样的事件驱动世界中没有生意。
以下是我对您的代码的重做,以使用ontimer()
事件来独立于播放器来控制仙人掌。我还取消了sleep()
,只是使玩家移动得更慢而跳得更高。我相信这应该为您提供所需的动力:
from turtle import Turtle, Screen
def jump():
player.forward(100)
player.backward(100)
def move():
if cactus.xcor() < -screen.window_width()/2:
cactus.hideturtle()
cactus.setx(370)
cactus.showturtle()
else:
cactus.forward(cactusspeed)
screen.ontimer(move, 40)
screen = Screen()
floor = Turtle(visible=False)
floor.speed('fastest')
floor.fd(370)
floor.bk(370 * 2)
player = Turtle("circle", visible=False)
player.penup()
player.setpos(-370, 14)
player.setheading(90)
player.speed('slowest')
player.showturtle()
cactusspeed = 4
cactus = Turtle("square", visible=False)
cactus.speed('fastest')
cactus.penup()
cactus.setpos(370, 14)
cactus.setheading(180)
cactus.showturtle()
screen.onkey(jump, "space")
screen.listen()
move()
screen.mainloop()