玩家不能同时移动

时间:2018-08-26 15:49:52

标签: python turtle-graphics

我正在尝试使用turtle模块在python中进行游戏,我将正方形移向玩家(圆圈),目的是使圆圈跳过正方形而不被击中。
玩家可以通过按空格键来跳,
 但是每次您按下空格键跳跃时,播放器都会跳跃,但是方块会停止移动并且您无法跳过。
这是我的代码:

import turtle
import time

wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("white")
wn.title("dinosaur run")
wn.tracer(1,20)    


floor = turtle.Turtle()
floor.fd(370)
floor.bk(370*2)
floor.ht()

player = turtle.Turtle()
player.shape("circle")
player.penup()
player.setpos(-370,14)

def jump():
    player.lt(90)
    player.fd(40)
    time.sleep(0.5)
    player.bk(40)
    player.rt(90)

turtle.listen()
turtle.onkey(jump, "space")

class cactus(turtle.Turtle):
    turtle.shape("square")
    turtle.penup()
    turtle.speed(0)
    turtle.setpos(370,14)
    cactusspeed = 2

while True:
    x = turtle.xcor()
    x -= cactusspeed
    turtle.setx(x)

非常感谢,
欢迎所有想法,
我已经尝试过wn.update()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如上所述,由于cactusspeed从未定义,因此您的代码根本无法运行。而且,您的class cactus并不希望像现在这样工作(重新阅读Python类。)最后,您的while True:在像乌龟这样的事件驱动世界中没有生意。

以下是我对您的代码的重做,以使用ontimer()事件来独立于播放器来控制仙人掌。我还取消了sleep(),只是使玩家移动得更慢而跳得更高。我相信这应该为您提供所需的动力:

from turtle import Turtle, Screen

def jump():
    player.forward(100)
    player.backward(100)

def move():
    if cactus.xcor() < -screen.window_width()/2:
        cactus.hideturtle()
        cactus.setx(370)
        cactus.showturtle()
    else:
        cactus.forward(cactusspeed)

    screen.ontimer(move, 40)

screen = Screen()

floor = Turtle(visible=False)
floor.speed('fastest')
floor.fd(370)
floor.bk(370 * 2)

player = Turtle("circle", visible=False)
player.penup()
player.setpos(-370, 14)
player.setheading(90)
player.speed('slowest')
player.showturtle()

cactusspeed = 4

cactus = Turtle("square", visible=False)
cactus.speed('fastest')
cactus.penup()
cactus.setpos(370, 14)
cactus.setheading(180)
cactus.showturtle()

screen.onkey(jump, "space")
screen.listen()

move()

screen.mainloop()