[Mark Setchell回答的问题]
我实际上没有编码;所以对你们来说这将是一个艰难的过程。 我正在开发使用在DirectX / Direct3上运行的Java和C#的2D独立游戏。我是首席设计师。因此,我的任务是准备好所有文件以供测试阶段使用,以便可以将它们显示给编码人员,使他们可以像游戏一样工作。 (到目前为止,我已经制作了所有图像;因此,我准备开始创建我的文件结构)
所以这就是我被卡住的地方。我需要找到一种将多个图像链接在一起(用于动画)的方法,并且每个图像都有其自己的变量来确定动画延迟,图像偏移位置和Z层,以选择应该放在前面的图像彼此(例如,如果它们是UI中的Windows,而一个是单击按钮或与此相关的操作之后的弹出窗口);项目名称之类的东西。
所以我想知道的是这些事情之一: -如果有人知道某个程序实际上能够让我将图像链接在一起并附加我自己的变量,然后再导出为我不知道的某种随机文件类型,以便在我所有文件都被以后供编码人员使用准备。 -如果由于缺乏编码知识,如果有人能够给我写一个初学者的操作方法,那么我将如何做到这一点。
如果无法完成上述任务,那么在将文件发送给编码人员之前,是否有人知道我的文件结构目标?
最初,我的目标是.IMG文件来做这种事情,但是我发现关于如何创建.IMG文件来完成此任务的指南非常缺乏;大多数指南或程序都试图说服我制作光盘,但我只是想使用.IMG文件作为将图像与数据变量链接在一起的方式,而同时仍然包含文件夹机制。因此,我愿意选择其他文件选项。
请注意,我不需要在这些文件中获取游戏的所有变量,我只需要我提到的内容,其余的将由客户端提供。 谢谢您为协助我付出的时间和精力〜
对评论的回复:
对ivanivan的回复: 好主意,我肯定会问他们他们认为最好的。
对MarkSetchell的响应(1/3): 这是一个了不起的主意,但我觉得它可能会使我的所有图片都带有标题ID的组织感到困惑。如果我要这样做,您认为在编码后的文件名后面可以有一个实际的图片名称吗?就像是s43f82z2x600y300_Unit001_Attack_43.png一样;您认为这会使事情变得复杂吗?
对MarkSetchell的响应(2&3/3): 好的,我不太了解这两个部分,所以我不得不等到引用编码员之后
答案 0 :(得分:0)
很抱歉,如果这是关闭我的问题的错误方法,但我仍无法弄清楚如何将您的评论标记为答案
@Mark Setchell的答案
“为什么不将其编码为文件名?所以场景43,第82帧,Z位置2,X偏移600,Y偏移300获得文件名s43f82z2x600y300.gif”
我的解决方案:
我与一位编码员进行了交谈,他说可以使用其中任何一种解决方案。同时,我将使用该Response的方法,同时在文件名的末尾添加下划线,而他实际上是从头开始构建一个简单的程序来允许我执行此操作。感谢您的所有帮助,非常感谢^〜^