Unity C#从文件编译C#静态类脚本

时间:2018-08-21 19:23:51

标签: unity3d

对于我的游戏,我有一个可以处理由物品和任务完成等激活的某些功能的类。这是一个简单的静态类,其中包含动作列表,没什么花哨的,它甚至没有继承自Mono 。问题是:我希望人们从理论上在网页上动态添加功能...所以首先,我需要弄清楚如何从至少一个文本文件中加载和编译C#类。

那我该怎么办?我曾尝试在CSharp类中使用某人,但团结表示无法识别。

顺便说一句,我需要能够访问其他脚本中的类变量,例如Class.functions0。

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