我正在使用C#中的服务器项目,在收到TCP消息后,它会被解析,并以精确大小的byte []存储。 (不是固定长度的缓冲区,而是存储所有数据的绝对长度的byte []。)
现在读取这个字节[]我将创建一些包装器函数(也用于兼容性),这些是我需要的所有函数的签名:
public byte ReadByte();
public sbyte ReadSByte();
public short ReadShort();
public ushort ReadUShort();
public int ReadInt();
public uint ReadUInt();
public float ReadFloat();
public double ReadDouble();
public string ReadChars(int length);
public string ReadString();
字符串是一个\ 0终止的字符串,可能用ASCII或UTF-8编码,但我无法确定,因为我不是在编写客户端。
数据存在:
byte[] _data;
int _offset;
现在我可以手动编写所有这些函数,如下所示:
public byte ReadByte()
{
return _data[_offset++];
}
public sbyte ReadSByte()
{
byte r = _data[_offset++];
if (r >= 128) return (sbyte)(r - 256);
else return (sbyte)r;
}
public short ReadShort()
{
byte b1 = _data[_offset++];
byte b2 = _data[_offset++];
if (b1 >= 128) return (short)(b1 * 256 + b2 - 65536);
else return (short)(b1 * 256 + b2);
}
public short ReadUShort()
{
byte b1 = _data[_offset++];
return (short)(b1 * 256 + _data[_offset++]);
}
但我想知道是否有更快的方法,不排除使用不安全的代码,因为这似乎花费了太多时间进行简单的处理。
答案 0 :(得分:6)
在System命名空间中查看BitConverter类。它包含将byte []的部分转换为其他基本类型的方法。我已经在类似的情况下使用它,并且发现它很快。
对于从byte [] s解码字符串,请使用System.Text命名空间中Encoding类派生的类,特别是GetString(byte[])方法(及其重载)。
答案 1 :(得分:3)
一种方法是将数组的内容映射到结构(假设您的结构确实是静态的):
http://geekswithblogs.net/taylorrich/archive/2006/08/21/88665.aspx
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
struct Message
{
public int id;
[MarshalAs (UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=50)]
public string text;
}
void OnPacket(byte[] packet)
{
GCHandle pinnedPacket = GCHandle.Alloc(packet, GCHandleType.Pinned);
Message msg = (Message)Marshal.PtrToStructure(
pinnedPacket.AddrOfPinnedObject(),
typeof(Message));
pinnedPacket.Free();
}
答案 2 :(得分:1)
您可以使用BinaryReader。
BinaryReader是一个流装饰器,因此您必须将byte[]
包装在MemoryStream中或将Reader直接连接到网络流。
然后你有
int ReadInt32()
char[] ReadChars(int count)
等。
这意味着在通过(网络)I / O接收到这些字节后,您正在寻找byte[]
转换的优化。
换句话说,您正在尝试优化仅占用(估计)0.1%时间的部分。完全是徒劳的。