我在Unity项目中遇到了一个很小的问题,但是找不到适当的帮助或方法。我被困在我有一个预制的GameObjects数组的位置,我试图实例化索引1 GameObject,而当它破坏实例化下一个索引时。这就是我的做法。我有两个脚本:一个用于实例化,另一个用于销毁它。 脚本1:
public class GameObjectsArray : MonoBehaviour {
public static GameObjectsArray Instance { get; set; }
public GameObject[] Objects;
public int i=0;
// Use this for initialization
void Start()
{
InstiatingMethod();
//Instantiate(Objects[i]);
}
public void InstiatingMethod()
{
Instantiate(Objects[i]);
}
}
脚本2:
public class CheckDestroy : MonoBehaviour {
//public GameObject[] Objects;
//int i;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("executed");
//Objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
//OnMouseDown();
//Instantiate(Objects[i], transform.position, transform.rotation);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
BoxCollider boxCollider = hit.collider as BoxCollider;
if (boxCollider != null)
{
GameObjectsArray.Instance.i++;
GameObjectsArray.Instance.InstiatingMethod();
Destroy(boxCollider.gameObject);
}
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
因此,我创建了一个非常快速的项目来做出良好的响应:
在场景中,我们将有一个空的游戏对象,其中包含我们称为“ GameManager”的脚本,基本上,该脚本可以完成所有操作,将您的逻辑放在一个脚本中是更多的逻辑。
public GameObject[] GameObjects;
private int _targetIndex = -1;
private RaycastHit _hit;
private void Start()
{
InstantiateNextGameObject();
}
public void InstantiateNextGameObject()
{
//if the index is pointing at the last game object in the array, init the index to -1
if (_targetIndex == GameObjects.Length - 1)
_targetIndex = -1;
Instantiate(GameObjects[++_targetIndex]);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out _hit))
{
BoxCollider boxCollider = _hit.collider as BoxCollider;
if (boxCollider != null)
{
InstantiateNextGameObject();
Destroy(boxCollider.gameObject);
}
}
}
}
我们将拥有一个由gameIndex组成的数组,其后的targetIndex将从-1开始。
函数InstantiateNextGameObject()只会简单地递增targetIndex,然后从数组中实例化一个游戏对象(++ targetIndex第一次为0,第二次为1,依此类推)。我们还必须检查一下targetIndex是否到达数组的末尾,然后将其放回-1。
然后基本上,您在更新中做了什么,当您单击一个游戏对象时,实例化下一个对象并销毁当前对象。
最后,您会得到类似的东西:
https://ayoub-gharbi.org/youba_docs/stackoverflow/stackoverflow01.mp4
请随时问我您是否不懂:)
编码愉快!