我有一个.fbx
文件,占用了58.8MB
在此软件包中使用draco压缩将其转换为.glb
后:
https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF/tree/master/npm
文件现在占用28.4MB
理想情况下,我需要将文件保存到5MB以下。
我该如何实现?
我正在使用3DS Max。
用于加载整个屏幕的字符,现在是将.fbx
转换为.glTF
,并将纹理尺寸从2048x2048
减小到{{ 1}}并将其转换为1024x1024
:
答案 0 :(得分:1)
要减小模型的文件大小,您首先需要知道它的大小。通常是纹理,网格几何或动画数据。如果导出到.gltf
而不是二进制.glb
,则应该在单独的文件中看到纹理,而在.bin
文件中看到几何和动画(如果有)。
要减小纹理的大小,您将要使用传统的图像优化工具,而根本不需要编辑glTF文件。
要减少网格的复杂性,请使用建模工具(例如Blender中的“ Decimate”),或使用Draco压缩glTF文件(如您在此处所做的那样)。减小动画大小是一个更高级的主题。