如何将FBX文件压缩到5MB以下?

时间:2018-08-07 19:27:37

标签: javascript compression 3dsmax gltf

我有一个.fbx文件,占用了58.8MB

在此软件包中使用draco压缩将其转换为.glb后:

https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF/tree/master/npm

文件现在占用28.4MB

理想情况下,我需要将文件保存到5MB以下。

我该如何实现?

我正在使用3DS Max。


用于加载整个屏幕的字符,现在是将.fbx转换为.glTF,并将纹理尺寸从2048x2048减小到{{ 1}}并将其转换为1024x1024

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要减小模型的文件大小,您首先需要知道它的大小。通常是纹理,网格几何或动画数据。如果导出到.gltf而不是二进制.glb,则应该在单独的文件中看到纹理,而在.bin文件中看到几何和动画(如果有)。

要减小纹理的大小,您将要使用传统的图像优化工具,而根本不需要编辑glTF文件。

要减少网格的复杂性,请使用建模工具(例如Blender中的“ Decimate”),或使用Draco压缩glTF文件(如您在此处所做的那样)。减小动画大小是一个更高级的主题。