标签: visual-studio unity3d shader
我正在尝试在shadergraph中创建gernster波,到目前为止,我已经走了很远,而不是拥有一个巨大的复杂混乱ID,而是对其进行了整洁,并使用子图来提高可读性和性能。
但是,在将任何变量输入到任何子图中之后,该子图的输出不能用于移动物料位置。 例如
我做错什么了吗?或者这只是在发挥作用?!