我正在开发一个应用程序,该应用程序每X毫秒轮询默认音频呈现终结点上的音频会话的状态和峰值级别,并基于此实现一些逻辑。 它似乎可以在Windows 10上正常运行,但是在Windows 7上,当我更改默认播放设备时(例如,当我在USB耳机和PC扬声器之间切换时)偶尔会崩溃。 崩溃发生的确切行在运行之间会发生变化,但是通常是当我访问IAudioSessionControl或IAudioSessionControl2指针进行各种WASAPI调用时。 我可以从ProcDump创建并由WinDbg分析的堆栈跟踪中了解到,当更改默认播放设备时,代表音频会话的COM对象被销毁了 (即使我已经获得并仍持有指向那些对象接口的指针),然后我的轮询线程在我通过接口指针访问它们的地方随机崩溃。 我认为也许我做错了,所以这导致我进入Matthew van Eerde blog 和sample,他执行相同的查询(及更多),但查询系统中所有可用的音频端点。 因此,我修改了他的示例程序,使其每5毫秒执行一次,并且仅针对默认的渲染端点执行该操作,并且在Windows 7上偶尔会发生相同的崩溃。
这是该示例的简化版本,有时在播放设备之间切换时会导致崩溃。 我通常会在设备之间来回切换约2分钟内收到崩溃信息。 YMMV。
#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <stdio.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <functiondiscoverykeys_devpkey.h>
#define LOG(format, ...) wprintf(format L"\n", __VA_ARGS__)
class CoUninitializeOnExit {
public:
CoUninitializeOnExit() {}
~CoUninitializeOnExit() {
CoUninitialize();
}
};
class PropVariantClearOnExit {
public:
PropVariantClearOnExit(PROPVARIANT *p) : m_p(p) {}
~PropVariantClearOnExit() {
PropVariantClear(m_p);
}
private:
PROPVARIANT *m_p;
};
int _cdecl wmain() {
HRESULT hr = S_OK;
hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"CoInitialize failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CoUninitializeOnExit cuoe;
while (1)
{
Sleep(5);
// get default device
CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
hr = pMMDeviceEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"CoCreateInstance(IMMDeviceEnumerator) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CComPtr<IMMDevice> pMMDevice;
hr = pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pMMDevice);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDeviceEnumerator::GetDefaultAudioEndpoint failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
// get the name of the endpoint
CComPtr<IPropertyStore> pPropertyStore;
hr = pMMDevice->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pPropertyStore);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDevice::OpenPropertyStore failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
PROPVARIANT v; PropVariantInit(&v);
PropVariantClearOnExit pvcoe(&v);
hr = pPropertyStore->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &v);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IPropertyStore::GetValue(PKEY_Device_FriendlyName) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
if (VT_LPWSTR != v.vt) {
LOG(L"PKEY_Device_FriendlyName has unexpected vartype %u", v.vt);
return -__LINE__;
}
LOG(L"Selected playback device: %s\n", v.pwszVal);
// get a session enumerator
CComPtr<IAudioSessionManager2> pAudioSessionManager2;
hr = pMMDevice->Activate(
__uuidof(IAudioSessionManager2),
CLSCTX_ALL,
nullptr,
reinterpret_cast<void **>(&pAudioSessionManager2)
);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDevice::Activate(IAudioSessionManager2) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CComPtr<IAudioSessionEnumerator> pAudioSessionEnumerator;
hr = pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionManager2::GetSessionEnumerator() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
// iterate over all the sessions
int count = 0;
hr = pAudioSessionEnumerator->GetCount(&count);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetCount() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
for (int session = 0; session < count; session++) {
// get the session control
CComPtr<IAudioSessionControl> pAudioSessionControl;
hr = pAudioSessionEnumerator->GetSession(session, &pAudioSessionControl);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
AudioSessionState state;
hr = pAudioSessionControl->GetState(&state);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::GetState() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CComPtr<IAudioSessionControl2> pAudioSessionControl2;
hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioSessionControl2));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioSessionControl2) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
DWORD pid = 0;
hr = pAudioSessionControl2->GetProcessId(&pid);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl2::GetProcessId() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
hr = pAudioSessionControl2->IsSystemSoundsSession();
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl2::IsSystemSoundsSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
bool bIsSystemSoundsSession = (S_OK == hr);
// get the current audio peak meter level for this session
CComPtr<IAudioMeterInformation> pAudioMeterInformation;
hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioMeterInformation));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioMeterInformation) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
float peak = 0.0f;
hr = pAudioMeterInformation->GetPeakValue(&peak);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioMeterInformation::GetPeakValue() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
LOG(
L" Session #%d\n"
L" State: %d\n"
L" Peak value: %g\n"
L" Process ID: %u\n"
L" System sounds session: %s",
session,
state,
peak,
pid,
(bIsSystemSoundsSession ? L"yes" : L"no")
);
} // session
} // while
return 0;
}
以下是故障转储分析的一个实例:https://pastebin.com/tvRV8ukY。
Windows 7的Core Audio API实现是否存在此问题,或者我做错了什么?
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
我最终通过电子邮件联系了Matthew van Eerde,他说这看起来确实像Windows 7上的Core Audio API中的竞争条件,我最好的选择是向Microsoft提出支持请求。
感谢您的帮助,马修!