我写了一个游戏。我想使用基于AdMob的监控。付费选项为无广告。
但是,我还想将一个人每天免费版的播放次数限制为2或3次,除非他们已经为无广告限制的无广告选项付费。
这怎么办?
如果有人卸载游戏然后重新安装,则共享的首选项或任何数据将被删除。我不需要服务器上的数据库选项。因此它必须是手机上的某些文件或其他内容。
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信息必须存储在某个地方。
仅剩一个地方,别人的服务器。有很多选项,但其中一种可能是使用Google Play游戏服务器。例如,您可以使用Saved Games API。但是,它是根据用户的Google云端硬盘配额计算的,因此他们可以删除它。您还可以使用其他Firebase之类的提供程序。