尝试构建Box2D。它使用premake作为其构建系统,但我想将其更改为CMake以与程序一起对其进行编译。
它的主要标题为${project_root_folder_here}/Box2D/Box2D.h
。该文件还包含一堆其他具有完整路径的标头,例如#include "Box2D/Common/b2Settings.h"
和#include "Box2D/Common/b2Draw.h"
。所有Box2D文件都通过完整路径包括相应的标题。
我的问题是我不知道如何正确设置CMakeLists.txt来导入Box2D源而不更改其文件(#include
路径)以反映我的项目文件夹结构,如下所示:>
project_root_folder
-> Box2D/
---> Common/
-----> ...
---> Collision/
-----> ...
---> Dynamics/
-----> ...
---> Box2D.h
-> MySources/
---> some_header.h
---> some_source.cpp
---> main.cpp
-> CMakeLists.txt
-> Build/
我尝试设置include_directories("Box2D")
并指定所有可能的标题和源,但是我仍然无法构建它。
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在<project_root_folder>/CMakeLists.txt
中,您可以执行以下操作:
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
这将确保可以相对于<project_root_folder>