我已经实例化了多个游戏对象,例如代码的这一部分:
GameObject newCard = Instantiate(CardPrefab, new Vector3(x, y, z), transform.rotation);
x,y和z是参数,因此我可以在不同位置生成对象。
我的问题是如何从另一个脚本访问游戏对象的名称或属性。我的每个游戏对象都有一个为其赋予值的属性。
在另一个脚本中,我想添加所有对象的值,但是我不确定如何从另一个脚本访问对象以获取其名称和值。
感谢支持。
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如果您尝试使用完成的方式访问GameObjects名称,则只需说一遍即可:
newCard.name = "The new name!";
如果您尝试访问分配给此特定GameObject的脚本的属性,则最好执行以下操作:
public class card : MonoBehavior {
public int faceValue;
public int suitValue;
// or whatever else you need in your card...
}
在生成器对象中:
public class Spawner : MonoBehaviour {
public Card cardPrefab; // Instantiate will spawn this correctly and return the attached component to you.
// Less prone to error for this specific script since we are expecting a prefab
// with a card script attached.
// Spawn Method
void SpawnCard(float x, float y, float z, int value, int suitValue)
{
Card newCard = instantiate(cardPrefab, new Vector3(x, y, z), transform.rotation);
newCard.gameObject.name = "someName";
newCard.faceValue = value;
newCard.suitValue = suitValue;
}
}
要使用此脚本访问所有游戏对象,您可以创建某种形式的管理器来跟踪创建它们的所有对象(首选方法),
或...
您可以使用GameObject.FindObjectsOfType<Card>()
,当您获得更大的场景时,它会非常慢,如果您的场景很小,那就可以了。
答案 1 :(得分:1)