具有纹理的透明平面(TP
)位于光源和平面(P
)之间。
TP
的纹理包含不同的颜色矩形,这些颜色表示P
上图像的边界多边形。例如,P
上有汽车图像,TP
上有汽车轮廓(给定颜色)。这些飞机的目标是能够单击P
,检查TP
上的相应像素颜色,然后说“您单击了汽车”或其他。
现在,我要在图像上突出显示汽车。目前,我计算TP
中每种颜色(每个对象的so)的质心,并将聚光灯指向该方向。我们可以注意到,如果像素是透明的,则认为没有有趣的对象。
您可以想象,对于复杂形状,它根本不准确。因此,我认为也许我们可以根据所穿过的像素的alpha通道来过滤来自聚光灯的光。因此,如果像素不透明,则光线会通过它;如果纹理上的像素是透明的,则光线会在其上反弹。
答案 0 :(得分:0)
如果不能选择“使用图层进行光线投射”,而您真的想使用灯光进行此操作,请考虑以下事项:
将所有相关对象放在“透明”队列中。这些对象将被前后绘制。这可能有助于处理非透明像素。
“关闭Zwrite”可能会帮助您,但我不确定这是否是您想要的。