std::map<std::string, std::string> myMap;
std::map<std::string, std::string>::iterator i = m_myMap.find(some_key_string);
if(i == m_imagesMap.end())
return NULL;
string *p = &i->first;
最后一行有效吗? 我想将这个指针p存储在其他地方,它对整个程序生命有效吗? 但是如果我向这个地图添加更多元素(使用其他唯一键)或删除其他一些键会发生什么情况,它不会重新分配这个字符串(键值对),那么p将变为无效?
答案 0 :(得分:52)
第23.1.2节#8(关联容器要求):
插入成员不应影响迭代器的有效性和对容器的引用,并且擦除成员应仅使迭代器和对已擦除元素的引用无效。
所以 yes 保证指向map元素的数据成员的指针保证有效,除非你删除那个元素。
答案 1 :(得分:19)
首先,地图保证稳定;即元素插入或删除不会使迭代器失效(当然,除了要删除的元素)。
然而,迭代器的稳定性并不能保证指针的稳定性!尽管通常会发生大多数实现使用指针 - 至少在某种程度上 - 来实现迭代器(这意味着假设您的解决方案可以正常工作),您应该存储的是迭代器本身
你可以做的是创建一个小对象,如:
struct StringPtrInMap
{
typedef std::map<string,string>::iterator iterator;
StringPtrInMap(iterator i) : it(i) {}
const string& operator*() const { return it->first; }
const string* operator->() const { return &it->first; }
iterator it;
}
然后存储而不是字符串指针。
答案 2 :(得分:1)
如果您不确定哪些操作会使您的迭代器失效,您可以在reference中轻松查找。例如,对于vector::insert,它说:
另一方面,这有效地增加了向量大小,当且仅当新向量大小超过当前向量容量时,这导致分配的存储空间的自动重新分配。向量容器中的重新分配使以前获得的所有迭代器,引用和指针无效。
map::insert没有提到任何类似的东西。
正如皮埃尔所说,你应该存储迭代器而不是指针。
答案 3 :(得分:0)
你为什么要这样做?
你不能改变* p的值,因为它是const std :: string。如果您确实更改了它,那么您可以通过更改元素的排序顺序来打破容器的不变量。
除非您有其他要求,否则您应该只获取该字符串的副本。