标签: opengl rendering
我最近正在尝试使用openGL SilverLining SDK构建基于物理的天空模型。 但是,我无法弄清楚在api中设置太阳位置的位置,因为只有一个函数GetSunOrMoonPosition()可以检索主导方向性光源的方向。 有谁知道如何使用它?