假设我有一个列表(大约50个)是根据网格动态计算得出的。
我想在编辑器模式下而不是在播放模式下高亮显示它们,以查看它们是否处于正确位置。
我该如何实现?
答案 0 :(得分:1)
最好的方法是添加一个OnDrawGizmos()或OnDrawGizmosSelected()方法,从那里您可以使用Gizmos类进行绘制(其基础与DrawWireCube或DrawWireSphere融合,适用于渲染顶点)
或者使用稍微高级一点的Handles类,该类要求您导入UnityEditor名称空间