Unity:Google Play服务认证问题

时间:2018-07-16 09:15:55

标签: unity3d google-play google-play-services unity-container

使用Google Play服务身份验证的问题:
我有一个错误:

Starting Auth Transition. Op: SIGN_IN status: ERROR_NOT_AUTHORIZED
Invoking callbacks, AuthState changed from silentPending to Unauthenticated.
AuthState == Unauthenticated calling auth callbacks with failure

我的代码

PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().EnableSavedGames().Build(); 
PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); 
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true; 
PlayGamesPlatform.Activate(); 
Social.localUser.Authenticate((bool success) => { 
if (success) print("Удачно вошел"); 
else print("Неудачно вошел"); 
});

始终输入失败。 我将客户端ID统一安装。密钥库和别名已创建。在Playmarket服务中,添加了一个密钥库。程序包的名称在游戏和开发人员控制台中均相同。 我不知道该怎么办。可能是什么问题?

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