将使图像不可见以在其后面显示其他游戏对象,但是它具有脚本上的例程,如果该脚本处于非活动状态,它将不会运行。现在,根据事件使它不活动(使用方法setActive(false)
)以使其不可见。所以我要运行协程并使它不可见。
在层次结构中设置顺序是否可以解决此问题?
如何在不使其不活动的情况下使其不可见/如何实现并使协程运行?
答案 0 :(得分:2)
您可以通过关闭GameObject的渲染器来实现。
要禁用:
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled = false;
参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-enabled.html