标签: unity3d multiplayer photon
我使用光子Unity Networking在多人统一游戏中生成玩家游戏对象。此生成的玩家游戏对象将克隆到所有玩该游戏的设备上,并加入同一房间。
我的问题是,如何使生成的玩家游戏对象的子代的特定游戏对象完全对生成该子游戏对象的玩家专用。没有人可以查看它。
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实例化播放器时,不要使用常规的单位实例化来调用要在网络上实例化的对象,只需确保要实例化的对象不包含PhotonView或类似对象即可。