如何阻止Swing打开新框架?

时间:2018-07-08 01:39:00

标签: java swing user-interface jframe

我正在编写Java文本冒险游戏,并使用Java Swing作为一种将简单的用户GUI显示为游戏屏幕的方式。我想要三个不同的窗口,一个作为开始屏幕,一个用于角色创建屏幕,用户在其中输入名称和一些属性,以及一个实际进行游戏的窗口。

我想在一个单独的类中编写每个屏幕,以增加代码的组织性和可读性。但是,每当我单击JButton进入下一个屏幕时,就会打开一个全新的JFrame并显示内容。如何编写GUI,以便所有屏幕更改都在一帧之内完成? Java是否应该具有这样的功能?

我已经浏览了至少几十个Java Swing论坛问题,但仍然无法找出我的Java swing实现有什么问题。

package guiPackage;

import javax.swing.*;
import thingsPackage.Player;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class StartGame extends JFrame {

JFrame Game;
JPanel buttonMenu, screen;
JButton newGame, settings, exit, loadGame;


    public StartGame() {

    Game = new JFrame();
    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    
    Game.setVisible(true);
    Game.setSize(750, 750);
    Game.setLocationRelativeTo(null);

    screen = new JPanel();
    screen.setVisible(true);

    TitleScreenHandler ts = new TitleScreenHandler();

    buttonMenu = new JPanel();

    newGame = new JButton("New Game");
    newGame.addActionListener(ts);
    loadGame = new JButton("LoadGame");
    loadGame.addActionListener(ts);


    settings = new JButton("Settings");
    settings.addActionListener(ts);

    exit = new JButton("Exit");
    exit.addActionListener(ts);

    Game.add(screen);
    screen.add(buttonMenu, BorderLayout.SOUTH);
    buttonMenu.add(newGame);
    buttonMenu.add(loadGame);
    buttonMenu.add(settings);
    buttonMenu.add(exit);

}


public class TitleScreenHandler implements ActionListener{
    public void actionPerformed(ActionEvent titleScreenEvent) {

        if (titleScreenEvent.getSource() == newGame) {
            buttonMenu.setVisible(false);
            CharacterCreator newCharacter = new CharacterCreator();

        }
        else if (titleScreenEvent.getSource() == loadGame) {
            buttonMenu.setVisible(false);
        }
        else if (titleScreenEvent.getSource() == settings) {
            buttonMenu.setVisible(false);

        }
        else if (titleScreenEvent.getSource() == exit){
            System.out.println("goodbye");
            System.exit(0);
        }
    }
}
}

package guiPackage;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Scanner;

public class CharacterCreator extends StartGame {

JTextField newName;
JPanel creatorScreen;
Scanner scan = new Scanner(System.in);

public CharacterCreator() {

    creatorScreen = new JPanel();
    //creatorScreen.setVisible(true);

    newName = new JTextField("Create a charactor");
    //newName.setLocation(null);

    screen.add(creatorScreen);
    creatorScreen.add(newName);
}
public String setCharacterName(){
    String characterName = "";
    return characterName;
}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

Java是否应该具有这样的功能?

您的代码仅执行您要告诉的内容,并且您的代码中存在多个问题,其中包括一个问题:

public class CharacterCreator extends StartGame {

您通过使用StartGame中的CharacterCreator类扩展来滥用继承。您似乎正在执行此操作以允许类之间进行通信,但这不是继承的目的,并且在执行此操作时,您的子类正在调用父类的构造函数,从而创建了比您想要或需要的窗口更多的窗口。解决方案是在此处使用继承,而是将引用传递到需要它们的位置。

还请签出The Use of Multiple JFrames, Good/Bad Practice?,因为您的应用程序应该只有一个主应用程序窗口或JFrame。任何子窗口都应该是JDialogs,而不是JFrames。

另一个问题:StartGame扩展了JFrame并且还包含一个JFrame变量-太多的JFrame,最好摆脱一个或另一个。通常,您不想创建扩展顶级窗口的类,因为您会发现自己通过扩展类JFrame来使自己处于角落,从而在需要更多灵活性时强制您创建和显示JFrame。实际上,我敢冒险我创建的大多数Swing GUI代码都扩展了JFrame,实际上,您很少想这样做这个。更常见的是,您的GUI类将面向创建JPanels,然后将其放置到JFrames或JDialogs或JTabbedPanes中,或者在需要时通过CardLayouts进行交换。这将大大增加GUI编码的灵活性。

其他单独且不相关的问题:

  • 您似乎正在将事件驱动的GUI与控制台GUI组合在一起,因为您正在使用通过System.in初始化的Scanner对象。这不是一个好主意,因为这两种编程范例很难轻松地相互配合,而最好还是坚持使用线性控制台程序或事件驱动的GUI。

答案 1 :(得分:0)

简而言之,您应该尝试使用jLayeredPane和多个jPanels,而不是多个框架。如果您使用的是Netbeans,请查看我的GUI制作指南:http://philofjava.webstarts.com/