我正在尝试将imagebutton旋转90度。当我调用button.setRotation(90)
时,它旋转按钮,但不旋转与按钮关联的图像。我知道实际的按钮是旋转的,因为单击时我会打印出正确的内容,并且它会感测到将按钮旋转90度的点击。但是,设置按钮的位置不会同时移动按钮和图像。如何确保图像随按钮旋转?谢谢!
package com.davejones.test;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
public class Test extends ApplicationAdapter {
Stage stage;
ImageButton button;
ImageButton.ImageButtonStyle imageButtonStyle;
BitmapFont font;
Skin skin;
TextureAtlas textureAtlas;
ExtendViewport viewport;
@Override
public void create () {
stage = new Stage();
skin = new Skin();
viewport = new ExtendViewport(64,48);
viewport.getCamera().position.set(32, 24, 0);
textureAtlas = new TextureAtlas("image.pack");
skin.addRegions(textureAtlas);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
font = new BitmapFont();
imageButtonStyle = new ImageButton.ImageButtonStyle();
imageButtonStyle.imageUp = skin.getDrawable("image");
button = new ImageButton(imageButtonStyle);
button.setPosition(100, 100);
button.setRotation(90);
stage.addActor(button);
}
@Override
public void render () {
System.out.println(button.isPressed());
super.render();
stage.draw();
}
@Override
public void dispose () {
stage.dispose();
skin.dispose();
font.dispose();
textureAtlas.dispose();
}
}
答案 0 :(得分:0)
您需要将按钮的转换设置为true:
systeminformation.horizontalscrollbarheight
public void setTransform(boolean transform)
为true(默认)时, 批处理已转换,因此子项被绘制在其父项的 坐标系。这会对性能产生影响,因为Batch.flush() 必须在转换之前和之后完成。如果一组演员 没有旋转或缩放,则可以设置组的变换 虚假。在这种情况下,每个孩子的位置都会被 小组的绘画位置,导致孩子出现在 正确的位置,即使批次尚未转换。
因此,如果您绘制了大量将transform设置为true的Groups,请注意可能会对性能产生影响。