加载的纹理在iPhone OS v 3.1中以双倍大小显示

时间:2011-02-25 09:10:18

标签: iphone opengl-es textures

在我的OpenGL应用程序中,我正在加载1024X1024纹理,其中包含在320X480纹理中在x = 0和y = 0处绘制的背景。它适用于所有设备,除了OS版本低于3.2

的设备

有什么想法吗?我正在使用Texture2D类加载图像并绘制它。

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