OpenGL(过剩) - 增加像素贴装精度

时间:2011-02-25 05:21:34

标签: c++ opengl glut

我正在尝试编写显示模拟“tv static”窗口的程序。我有它主要工作,但当我扩展窗口网格线形式。我不知道是什么导致这个,因为这是我的第一个OpenGL(过剩)程序。有什么建议?提前致谢enter image description here

#include <GLUT/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;

void display(void){
    /* clear window */
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    int maxy = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
    int maxx = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);

    glBegin(GL_POINTS);

    for (int y = 0; y <= maxy; ++y) {
        for (int x = 0; x <= maxx; ++x) {

        glColor3d(rand() / (float) RAND_MAX,rand() / (float) RAND_MAX,rand() / (float) RAND_MAX);

        glVertex2i(x, y);
    }
}
            glEnd();


/* flush GL buffers */

glFlush();

}


void init(){
/* set clear color to black */
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

/* set fill  color to white */
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

/* set up standard orthogonal view with clipping */
/* box as cube of side 2 centered at origin */
/* This is default view and these statement could be removed */
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho(0, glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT), 0, 0, 1);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
}

int main(int argc, char** argv){
srand(time(NULL));
/* Initialize mode and open a window in upper left corner of screen */
/* Window title is name of program (arg[0]) */
glutInit(&argc,argv);

//You can try the following to set the size and position of the window

 glutInitWindowSize(500,500);
 glutInitWindowPosition(0,0);

glutCreateWindow("simple");

glutDisplayFunc(display);
init();
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
}

编辑:我可以使用glRecti删除这些行;但是窗口越大,像素越大。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用

void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height));

在窗口大小更改时重置投影glOrtho

在你的情况下,这应该可以解决问题:

void resize(int width,int height)
{
  glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1);
}

int main(int argc, char** argv){
  //...
  glutReshapeFunc(resize);

  glutDisplayFunc(display);
  init();
  glutIdleFunc(display);
  glutMainLoop();
}

答案 1 :(得分:2)

您的屏幕尺寸为width*height,但实际上您正在绘制(width+1)*(height+1)点。此外,您的边界像素在边界线上绘制,因此我不确定它们是否可见。

解决方案:

for (int y = 0; y < maxy; ++y) {
    for (int x = 0; x < maxx; ++x) {
        glColor3d(rand() / (float) RAND_MAX,rand() / (float) RAND_MAX,rand() / (float) RAND_MAX);
        glVertex2f(x+0.5f, y+0.5f);
    }
}

注意循环条件和glVertex调用类型的变化。

答案 2 :(得分:1)

当你调整窗口大小时,看起来glut的窗口大小的内部概念没有得到更新。您可能需要一个窗口调整大小处理程序。