如何检查BlendShape中是否包含顶点?

时间:2018-07-02 15:00:01

标签: c# unity3d mesh vertex 3d-model

我已经使用Blender在模型上设置了BlendShapes。

如何知道我在模型上单击的顶点是否包含在模型的Blendshapes中?

示例:我已将blendshape NoseModify设置为修改人体模型的鼻子。如果单击鼻子上的一个顶点,如何返回NoseModify的名称或索引?

我尝试使用RaycastHit.triangleIndex获取点击的顶点。然后,我将点击的顶点与Mesh.GetBlendShapeFrameVertices进行了比较,但是deltaVertices总是给我零,所以我不知道我是否在正确的轨道上……

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