有没有办法获得120Hz(ProMotion)的双缓冲而不是三重缓冲?我正在尝试最小化UI延迟。
当我使用Xcode的iOS游戏模板(呈现旋转的多维数据集)时,尽管工作量很小,但我仍然在120hz处获得三倍缓冲。它在60hz处具有双重缓冲。
要复制:
GameViewController
中添加mtkView.preferredFramesPerSecond = 120
从图形上看,似乎GPU在双缓冲所需的时间内可以很好地完成工作。
这是观看某些背景的有用视频:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2015/233/
答案 0 :(得分:2)
应用程序可以控制可绘制对象CAMetalLayer.maximumDrawableCount的最大金属数。将此设置为2将强制执行双缓冲(默认值为3)。请注意,这使-[CAMetalLayer nextDrawable](或等效的MTKView)更有可能返回nil,从而迫使您丢帧。