我想用UWP中的几个RenderTargetBitmap
创建视频。我通过使用MediaClips
来做到这一点。
从RenderTargetBitmap
我可以得到一个IBuffer
或字节数组的像素。
要创建MediaClip
,我需要一个图像文件或一个IDirect3DSurface
。
仅创建图像来创建剪辑非常昂贵,因此我想到了使用IDirect3DSurface
。
我怎样才能做到这一点?
我已经尝试过了:
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(RenderedGrid, 100, 100);
IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
var values = Enum.GetValues(typeof(DirectXPixelFormat));
CanvasBitmap bitmap=null;
foreach (DirectXPixelFormat format in values)
{
try
{
videoClip = new MediaComposition();
bitmap = CanvasBitmap.CreateFromBytes(myWidget.Device, pixels, renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight, format);
StorageFile video2 = await storageFolder.CreateFileAsync("video2" + ".mp4", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
MediaClip d = MediaClip.CreateFromSurface(bitmap, DateTime.Now - previousFrame+new TimeSpan(100));
videoClip.Clips.Add(d);
await videoClip.RenderToFileAsync(video2);
break;
}
catch(Exception e)
{
}
}
我尝试了DirectXPixelFormat
中的所有格式,但是没有一种方法。
我有一个名为CanvasControl
的{{1}}是空的。
我从myWidget
创建了CanvasBitmap
(Ibuffer
实现了CanvasBitmap
)
从IDirect3DSurface
创建一个Mediaclip
CanvasBitmap
。
然后我尝试渲染为视频文件。当我尝试保存到文件时会引发错误
System.Runtime.InteropServices.COMException流未处于状态 处理请求。
编辑: 我弄清楚了问题出在哪里,但不知道为什么,也不知道如何解决。
Add it to MediaComposition
现在,使用这三行代码我可以保存视频,但是仅使用第三行它会引发上面的错误。我无法理解。为什么保存和加载可以解决问题?
答案 0 :(得分:0)
MediaComposition.RenderToFileAsync方法可将合成内容保存到视频文件,该视频文件可使用标准媒体播放器进行播放。从错误信息来看,流内容似乎不是正确的媒体数据,并且无法直接呈现到视频文件中。
因此,要从UWP中的几个RenderTargetBitmaps创建视频,则应选择使用图像文件的方式。使用MediaClip.CreateFromImageFileAsync方法将RenderTargetBitmap保存到文件中,然后使用它来创建视频。
private async void CreateVideoByConvertRenderBitmapToFile()
{
var folder = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFolderAsync("Test",
CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
var composition = new MediaComposition();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
RenderTargetBitmap render = new RenderTargetBitmap();
await render.RenderAsync(RenderGrid);
MyImage.Source = render;
var pixel = await render.GetPixelsAsync();
var file = await folder.CreateFileAsync("test.png", CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);
using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
var logicalDpi = DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi;
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
encoder.SetPixelData(
BitmapPixelFormat.Bgra8,
BitmapAlphaMode.Ignore,
(uint)render.PixelWidth,
(uint)render.PixelHeight,
logicalDpi,
logicalDpi,
pixel.ToArray());
await encoder.FlushAsync();
stream.Dispose();
MediaClip clip = await MediaClip.CreateFromImageFileAsync(file, TimeSpan.FromSeconds(3));
composition.Clips.Add(clip);
MyText.Text = "First frame >>>" + i;
}
}
var video = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync("test.mp4",
CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
var action = await composition.RenderToFileAsync(video, MediaTrimmingPreference.Precise);
await folder.DeleteAsync();
}
答案 1 :(得分:0)
最可能的原因是,CanvasBitmap
具有基础的IDirce3DSurface
对象以及图像数据,例如byte[]
或其他东西,尽管我不确定。
如果是这样,则从CanvasBitmap
或byte[]
创建IBuffer
不会影响基础的IDirect3DSurface
,图像部分只会被构造。您可以看到,通过将该映像保存在磁盘上,它不会出错。
但是如果您要跳过将数据保存到磁盘上的话,我认为有一种解决方法:
如果对Offscreen Drawing执行CanvasRenderTarget,则可以构造基础IDirect3DSurface
。
因此,您可以使用CanvasBitmap
来构建CanvasRenderTarget
,然后使用该CanvasRenderTarget
来构造MediaClip
:
CanvasRenderTarget rendertarget;
using (CanvasBitmap canvas = CanvasBitmap.CreateFromBytes(CanvasDevice.GetSharedDevice(), pixels, renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight, format))
{
rendertarget = new CanvasRenderTarget(CanvasDevice.GetSharedDevice(), canvas.SizeInPixels.Width, canvas.SizeInPixels.Height, 96);
using (CanvasDrawingSession ds = rendertarget.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(canvas);
}
}
MediaClip d = MediaClip.CreateFromSurface(renderTarget, TimeSpan.FromMilliseconds(80));
mc.Clips.Add(m);