我有两个演员,我们称它们为ActorA和ActorB。两个参与者都作为基于Topshelf的Windows服务驻留在各自独立的进程中。
基本上,它们看起来像这样。
public class ActorA : ReceiveActor
{
public ActorA()
{
this.Receive<ActorIdentity>(this.IdentifyMessageReceived);
}
private bool IdentifyMessageReceived(ActorIdentity obj)
{
return true;
}
}
public class ActorB : ReceiveActor
{
private readonly Cluster Cluster = Akka.Cluster.Cluster.Get(Context.System);
public ActorB()
{
this.Receive<ActorIdentity>(this.IdentifyMessageReceived);
this.ReceiveAsync<ClusterEvent.MemberUp>(this.MemberUpReceived);
}
protected override void PreStart()
{
this.Cluster.Subscribe(this.Self, ClusterEvent.InitialStateAsEvents, new[]
{
typeof(ClusterEvent.IMemberEvent),
typeof(ClusterEvent.UnreachableMember)
});
}
protected override void PostStop()
{
this.Cluster.Unsubscribe(this.Self);
}
private async Task<bool> MemberUpReceived(ClusterEvent.MemberUp obj)
{
if (obj.Member.HasRole("actora"))
{
IActorRef actorSelection = await Context.ActorSelection("akka.tcp://mycluster@localhost:666/user/actora").ResolveOne(TimeSpan.FromSeconds(1));
actorSelection.Tell(new Identify(1));
}
return true;
}
private bool IdentifyMessageReceived(ActorIdentity obj)
{
return true;
}
}
我的配置文件非常简单
演员A:
akka {
log-config-on-start = on
stdout-loglevel = DEBUG
loglevel = DEBUG
actor.provider = cluster
remote {
dot-netty.tcp {
port = 666
hostname = localhost
}
}
cluster {
seed-nodes = ["akka.tcp://mycluster@localhost:666"]
roles = [actora]
}
}
演员B:
akka {
log-config-on-start = on
stdout-loglevel = DEBUG
loglevel = DEBUG
actor.provider = cluster
remote {
dot-netty.tcp {
port = 0
hostname = localhost
}
}
cluster {
seed-nodes = ["akka.tcp://mycluster@localhost:666"]
roles = [actorb]
}
}
我现在想确定连接到集群的所有给定参与者。我通过等待集群节点MEMBER UP
事件并尝试向给定的参与者发送Identify()
消息来接收对该事件的引用来完成此操作。
问题是我似乎无法成功将邮件发送回ActorA
。实际上,在执行上述代码时(尽管我在ActorSelection方法中具有正确的引用),ActorIdentity消息是在ActorB
中而不是在ActorA
中调用的。
我尝试处理ActorA中收到的所有消息,但似乎从未收到Identity
消息。但是,我可以使用相同的ActorSelection参考成功发送任何其他类型的消息ActorA。
那么任何人都可以提供任何见解吗?为什么我的身份信息永远无法到达目标演员?
答案 0 :(得分:2)
ActorIdentity消息是在ActorB中而不是ActorA中调用的。
这是按预期方式工作的,因为您正在从演员B→A发送Identify
的请求,对此ActorIdentity
是响应消息(从A→B自动发送)。
您已经可以观察到这种行为,因为:
Context.ActorSelection(path).ResolveOne(timeout)
大致等于
Context.ActorSelection(path).Ask<ActorIdentity>(new Identify(null), timeout: timeout)
Identify
是系统消息,始终在调用任何程序员定义的消息处理程序之前进行处理-因此,您可能不会在自己的处理程序中捕获该消息。