我有一个牢记Java的非常基本的代码。我在Object和Class类中做了一个模板。
Object.hpp
#ifndef _OBJECT_HPP_
#define _OBJECT_HPP_
namespace library{
template<class T> class Object;
template<class T> class Class;
class Uint_32;
template<class T>
class Object{
public:
const static Uint_32& UNIQUEID;
private:
const Class<T>& myClass;
const static Class<T>& ref;
protected:
Object(Class<T>& myReference);
Object();
};
}
#endif
Object.cpp
#include "include//lang//template//Object.hpp"
#include "include//lang//template//Class.hpp"
#include "include//lang//Uint_32.hpp"
#include "iostream"
using namespace std;
using namespace library;
template<class T>const Uint_32& Object<T>::UNIQUEID=Uint_32(1);
template<class T>const Class<T>& Object<T>::ref=Class<T>();
template<class T>
Object<T>::Object(Class<T>& myReference):myClass(myReference){cout<<"
checking ";}
template<class T>
Object<T>::Object():myClass(ref){cout<<"ohk";}
Class.hpp
#ifndef _CLASS_HPP_
#define _CLASS_HPP_
#include"include//lang//Object.hpp"
namespace library{
template<class T>
class Class:public virtual Object<T>{
public:
Class();
const static Uint_32& UNIQUEID;
};
}
#endif
Class.cpp
#include "include//lang//template//Class.hpp"
#include "include//lang//Uint_32.hpp"
using namespace library;
template<class T>const Uint_32& Class<T>::UNIQUEID=Uint_32(2);
template<class T>
Class<T>::Class():Object(*this){
cout<<" hello ";
}
Uint_32.hpp
#ifndef _UINT_32_HPP_
#define _UINT_32_HPP_
#include "include//lang//Class.hpp"
#include "include//lang//Operators.hpp"
namespace library{
class Uint_32:public virtual Class<Uint_32>{
public:
Uint_32();
Uint_32(const int&&);
friend Uint_32& operator+(const Uint_32& a,const Uint_32& b);
friend Uint_32& operator<<(const Uint_32& a,const int& b);
const static Uint_32& UNIQUEID;
private:
int value;
};
}
#endif
Uint_32.cpp
#include "include//lang//Uint_32.hpp"
using namespace library;
const Uint_32& Uint_32::UNIQUEID=Uint_32(3);
Uint_32::Uint_32():Class<Uint_32>(){
value=0;
cout<<" here ";
}
Uint_32::Uint_32(const int&& val):Class<Uint_32>(){
value=val;
cout<<" there ";
}
t1.cpp
#include "include//lang//Uint_32.hpp"
using namespace library;
int main()
{
cout<<"\n";
Uint_32 a,b;
return 0;
}
编译命令:
g++ -std=c++14 -I. -c src//lang//Uint_32.cpp -o obj//lang//Uint_32.o
g++ -std=c++14 -I. src//test//t1.cpp obj//lang//Uint_32.o -o bin//test
目前暂时没有编译错误。我还有一个带有operator.hpp的文件,该文件仅包含每个运算符的模板定义。
输出 当我运行可执行文件时,得到以下输出,我可能不明白为什么?我尝试了各种可能的方式来了解。我还在不同版本的不同系统上运行。
ohk hello there checking hello
ohk hello here ohk hello here
这是怎么回事?为什么我的继承调用不正确?我知道我不应该传递此指针,因为它不安全,但是我认为我没有其他选择。
我的问题
Object<T>::Object(Class<T>& myReference)
仅被调用一次,但应被调用三次。Object<T>::Object()
构造函数,以便使T = Object class?答案 0 :(得分:0)
您正在使用虚拟继承。派生最多的类负责初始化其所有虚拟基类。
写作时
Uint_32::Uint_32(const int&& val):Class<Uint_32>(){ ... }
您似乎期望Uint_32
构造函数调用Class<Uint_32>()
构造函数,并依次调用Object(*this)
。但这不是事实。由于Object
是虚拟基类,因此Uint_32
负责初始化它,而不是Class
。而且由于Uint_32
在其初始值设定项列表中没有提及它,所以使用Object
的默认构造函数(而不是单参数一个)。
一个对Object(Class<T>&)
的呼叫来自template<class T>const Class<T>& Object<T>::ref=Class<T>();
。这是唯一将Class
实例化为派生最多的对象(而不是另一个对象的基类子对象)的地方,这使得它负责调用Object
构造函数,该构造函数与{ {1}}。
您如何计算四个实例?在显示的输出中,单词Object(*this)
出现一次,单词there
出现两次,总共构造了here
的三个实例。它们是Uint_32
,a
和b
。
我不确定我是否理解你的问题4.你在问你是否可以写,比如说,
Uint_32::UNIQUEID
?我不明白为什么不这样做,但是您可以轻松地尝试一下并自己看看。