我正在为激光3D扫描仪创建软件,并且从中获取x y z坐标。我正在Helix ViewPort中将它们查看为PointsVisual3D。现在,我需要以某种方式仅从那些x y z坐标生成三角形网格(没有法线,指数等)。我最初的简单算法是在Z 0中取两个点,从Z 1中取一个,从Z 1中取两个点,然后从Z 0中取一个,并将其循环遍历所有层,但这仅适用于点的有序列表,并且必须有相同的数每层的点数我该如何使用无序点云呢? Helix WPF还能做到吗? 我在谷歌搜索了两天(从字面上看),但仍然找不到任何可以帮助我的东西:/最好的方法是,如果有图书馆。我找到了MIConvexHull,但是它无法满足我的需求,对吗? 编辑:我还需要将生成的网格导出到STL