我已经研究过所有互联网,但仍然没有找到解决方案(我知道,StackOverFlow上存在同样的问题,但它太旧了,还没有回答)< / p>
所以任务很简单:在Android应用程序中启用深层链接。 当我在Android Studio中执行此操作时,通过在java上编写它没关系。我能做到。
但是,当使用Unity时,我遇到了很大问题,我做了什么:
在我的场景的一个剧本中,我做到了:
FB.Mobile.FetchDeferredAppLinkData(result =>
{
if (!String.IsNullOrEmpty(result.Url)
{
//something to-do
}
//something to-do #2
});
我尝试了很多,试图开始Facebook SDK的例子(但它们不起作用),在Facebook设置页面中增加了AppLink(在Unity我的意思),试图移动这段代码(和这个代码没有任何if和else(只做简单的方法)),但没有任何反应,当应用程序启动它时总是时间黑屏。
我知道,我正确地添加了SDK,因为我可以在我的Facebook页面上跟踪此应用。
所以,接下来的问题是:如何使用Unity和Facebook SDK在Android应用程序中启用延迟深度链接。谢谢!