如何在Unity + Visual Studio中打印纯文本?
使用
打印到控制台Debug.Log()
用装饰品打印。我只需要纯文本。
答案 0 :(得分:2)
Debug.Log不只是在Console选项卡中显示日志。它还保存为file。
如果使用编辑器,您可以在以下位置找到此日志文件:
<强>窗:强>
C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor\
<强> Mac系统:强>
~/Library/Logs/Unity/Editor.log
构建它时,您可以在以下位置找到日志文件:
<强>窗:强>
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>\output_log.txt
<强> Mac系统:强>
~/Library/Logs/Unity/Player.log
<强> Linux的:强>
~/.config/unity3d/<CompanyName>/<ProductName>/Player.log
通用Windows平台:
桌面 - %USERPROFILE%\AppData\Local\Packages<productname>\TempState\UnityPlayer.log
Windows Phone - 可以使用Windows Phone Power Tools检索。
如果这还不够,那么你必须实现自己的。创建一个简单的日志功能,使用任何System.IO
API(例如File.AppendText
)保存到文件末尾。