你如何在Spser 3中制作精灵跟随另一个精灵?
一个例子是slither.io
中蛇的部分在Phaser 2中有addChild
(see here),在Phaser 3中只存在容器...有很多关于如何在Phaser 2中实现这一点的例子,但我可以'弄清楚Phaser 3 ......
或者我可以在this example中创建自己的Path数组。但我确信应该有一个更容易的解决方案。
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与我的问题类似,String of moving sprites following the player, most efficient way to do it?
最后,我只是使用了我在开场问题中提到的建议:
.update()
这就是我在final game;)
中使用的内容