我使用 Unity 2018.1 ,今天在播放测试时出现此错误: 断言失败:颜色和深度缓冲区每帧都有不匹配的kSurfaceUseResolvedBuffer标志 (必须是更新问题) 我试着搜索但没有运气。我创建了一个2D项目,因此我不使用任何着色器或材质。这是一个android项目(使用unity远程),我在脚本中没有做任何事情,除了:
void Jump // used this for a button
{
if(movePlayers.isGrounded) //movePlayers is a script
{
Debug.Log("Jumping"); // to check wether player is pressing
movePlayers.rb.velosity = new Vector2(movePlayers.direction.x * moveSpeed, movePlayers.jumpForce); // to make player jump
}
return;// just added this one
}
我得到的答案是远程设备。导出时不会发生这种情况。
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可能是一个统一问题,而不是你的代码。我在2018.1.4f1上收到相同的错误垃圾邮件,但只有在编辑器中有远程设备时才会收到。错误跟踪器上有一个类似的错误,但对于金属issuetracker.unity3d.com/issues / ...也许检查你的相机? - Deji 15分钟前 信用证转向 DEJI
答案 1 :(得分:0)
我正在使用2017.3,并且在使用“ unity Remote 5”时遇到相同的问题。
我刚拔下设备,重新启动Unity,它就消失了。