我有一个持久的功能,其输入由先前的活动功能决定 对于每个活动功能,我有多个等待的任务,其中每个任务都依赖于先前任务的输出。
这是我的结构如下:
Orchestrator的
[FunctionName("MessageController")]
public static async void Run(
[OrchestrationTrigger] DurableOrchestrationContext context,
TraceWriter log)
{
if (!context.IsReplaying) log.Warning("MessageController started");
var Input1= context.CallActivityAsync<ResultMessage>("Function_1", new InputMessage());
var Input2= context.CallActivityAsync<ResultMessage>("Function_2", Input1);
var Input3= context.CallActivityAsync<ResultMessage>("Function_2", Input2);
}
活动功能
[FunctionName("Function_1")]
public static ResultMessage Run(
[ActivityTrigger] DurableActivityContext activityContext,
TraceWriter log)
{
//Awaitable task
var taskOutput= await DoSomething();
//Awaitable task
var token = await DoAnotherThing(taskOutput);
}
我测试了这一切,一切正常。但我想知道这是不是很好的做法? 在活动函数中为持久函数设置等待任务是否正常?
答案 0 :(得分:2)
是的,这完全没问题。事实上,你可以在活动功能中做任何你喜欢的事情,只要它们在合理的时间内完成(消费计划低于5分钟)。您可以执行异步调用,切换线程以及执行非确定性操作。
Constraints仅适用于协调器功能。