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在d3d中渲染2D图形的哪种方式更快?使用精灵或纹理四边形/其他多边形?
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通过使用精灵,你的意思是D3DXCreateSprite等?这几乎肯定会在引擎盖下使用纹理四边形,并批量绘制调用以使事情变得快速。我建议使用它,只调查手动创建四边形,如果速度不够快。