我想在Node中添加一个成员!
我认为这样可行:
extension SKNode {
var obstacleType:String = ""
}
但事实并非如此! 我想添加这样的成员:
ANode.obstacleType == "Stone"
可乐就像这样:
if ANode.name == "Obstacle" && ANode.obstacleType == "Stone" {
/* Do Something */
}
有一种简单的方法吗?
答案 0 :(得分:0)
您无法存储已存储的属性。
要解决这个问题,只需使用userData:
extension SKNode {
var obstacleType:String
{
get
{
return self.userData?["type"] ?? ""
}
set
{
self.userData = self.userData ?? [:]() //Guarentee it is created
self.userData!["type"] = newValue
}
}
}