之前,我使用这种方法以编程方式设置音量:
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider *volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in [volumeView subviews])
{
if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"])
{
volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
[volumeViewSlider setValue:0.5 animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
直到iOS 11.4它运行良好(即使在iOS 11.3上),但在iOS 11.4上却没有。体积值保持不变。有人可以帮助解决这个问题吗?感谢。
答案 0 :(得分:11)
在一小段延迟后更改volumeViewSlider.value
可以解决问题。
- (IBAction)increase:(id)sender {
MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];
UISlider *volumeViewSlider = nil;
for (UIView *view in volumeView.subviews) {
if ([view isKindOfClass:[UISlider class]]) {
volumeViewSlider = (UISlider *)view;
break;
}
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.01 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
volumeViewSlider.value = 0.5f;
});
}
答案 1 :(得分:2)
我通过向我的UIViewController视图添加新的MPVolumeView解决了它,否则它不再设置音量。当我将它添加到控制器时,我还需要将音量视图位置设置在屏幕之外以将其隐藏在用户之外。
我不想使用延迟音量设置,因为它会使事情变得更复杂,特别是如果您需要在设置音量后立即播放声音。
代码在Swift 4中:
let volumeControl = MPVolumeView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 120, height: 120))
override func viewDidLoad() {
self.view.addSubview(volumeControl);
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
volumeControl.frame = CGRect(x: -120, y: -120, width: 100, height: 100);
}
func setVolume(_ volume: Float) {
let lst = volumeControl.subviews.filter{NSStringFromClass($0.classForCoder) == "MPVolumeSlider"}
let slider = lst.first as? UISlider
slider?.setValue(volume, animated: false)
}
答案 2 :(得分:1)
我刚刚将MPVolumeView
作为子视图添加到另一个视图(从未在屏幕上绘制过)。
必须在尝试设置或获取音量之前完成此操作。
private let containerView = UIView()
private let volumeView = MPVolumeView()
func prepareWorkaround() {
self.containerView.addSubview(self.volumeView)
}
答案 3 :(得分:0)
我必须具有MPVolumeView作为层次结构中视图的子视图,以使hud无法在iOS 12上显示。
let volume = MPVolumeView(frame: .zero)
volume.setVolumeThumbImage(UIImage(), for: UIControl.State())
volume.isUserInteractionEnabled = false
volumelume.alpha = 0.0001
volume.showsRouteButton = false
view.addSubview(volume)
设置音量时,与以前的海报一样,我从MPVolumeView获取滑块并设置值:
func setVolumeLevel(_ volumeLevel: Float) {
guard let slider = volume.subviews.compactMap({ $0 as? UISlider }).first else {
return
}
slider.value = volumeLevel
}