如何编写代码来识别在Unity3d中输入触发器的对象? (例如,一个名为" Cube"的对象进入触发器。然后触发器在Debug选项卡中显示" Cube&#34 ;.)
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log(other.gameObject.name);
}
简单的谷歌搜索可能足以满足这个问题,但无论如何都有代码。
该代码应该在游戏对象的Monobehaviour脚本中与(例如,墙)相撞。
有关此内容的更多信息:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/physics/colliders-triggers