我有一个相当奇怪的问题...... 问:如何使用俯瞰地图的世界空间相机在使用渲染纹理的子画布上进行单击并拖动功能?
信息:在世界空间中设置了几台摄像机;我用来显示世界的正交相机 - 恰好是实际地图的空间。在我的一幅画布上,它被设置为渲染上面提到的摄像机,该摄像机也跟踪移动飞机在场景内的位置。启用平移控件后,所需的目标是使用手形工具单击“渲染纹理”画布并拖动它(当用户按住鼠标单击时),以便用户“平移”到地图的不同部分。真的,这应该只是根据拖动鼠标的位置将指定的摄像机移动到世界空间地图的不同位置;不幸的是,因为它试图将2D鼠标定位坐标转换为可用的世界空间相机坐标是有点棘手的,可能不是正确的方法。
任何帮助/想法?