此代码段在Rust 1.26.1中有效:
use std::ops::AddAssign;
trait Trait
where
for<'a> Self: AddAssign<Self> + AddAssign<&'a Self> + Sized,
{
}
trait Trait2 {
type Associated: Trait;
fn method(u32) -> Self::Associated;
}
fn func<T2: Trait2>() {
let mut t = T2::method(1);
let t2 = T2::method(2);
t += &t2;
}
请注意,Trait
同时实现了AddAssign<Self>
和AddAssign<&'a Trait>
(按此顺序,这在以后很重要)。因此,在func
中,我们知道t += t2
和t += &t2
都应该有效。如on the playground所示,t += &t2
有效,但using t += t2
isn't:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:19:10
|
19 | t += t2;
| ^^
| |
| expected reference, found associated type
| help: consider borrowing here: `&t2`
|
= note: expected type `&<T2 as Trait2>::Associated`
found type `<T2 as Trait2>::Associated`
我读了这个错误,因为编译器没有意识到AddAssign<Self>
是为T::Associated
实现的,这显然是错误的,因为它实现了Trait
,这需要AddAssign<Self>
。< / p>
如果我们更改AddAssign
上Trait
边界的顺序,则相反的情况为:t += t2
is valid而t += &t2
isn't。
问题的快速解决方法是func
generic over both traits:
fn func<T: Trait, T2: Trait2<Associated = T>>() {
let mut t = T2::method(1);
let t2 = T2::method(2);
t += t2;
}
这不是必要的;编译器可以识别其中一个AddAssign
,为什么不识别另一个?似乎最后一个被认可的是。
我的第一个怀疑是这与动态调度有关。 我排除了它,因为即使在动态调度中,边界的顺序也不重要。我甚至认为它不会使用它,因为所有类型都是在编译时使用单态化来知道的。
我目前的怀疑是编译器错误,当类型检查器是关联类型时,它不会考虑特征限制的泛型。很容易想象这样一个特定的案例被忽视了。
这是怎么回事?
答案 0 :(得分:4)
这是一个已知错误(或少数几个的组合):
解决方法是重申每个使用地点的界限:
fn func<T2>()
where
T: Trait2,
T::Associated: Trait,
{
let mut t = T::method(1);
let t2 = T::method(2);
t += &t2;
t += t2;
}
这应该从{em> ad hoc 实现when the type system moves Chalk解决,https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Epsilon.html是复杂类型系统创建的问题类型的更原则的解决方案。