我正在做简单的匹配游戏。游戏有很多问题。我正在使用拖放进行匹配。首先,我将图像元素放到一个容器中,当我选择另一个元素并尝试将其放入同一个容器时,目前它正在覆盖现有元素。我想检查已经有元素的容器。如果没有,则允许掉落,否则防止跌落。
代码:
{{1}}
屏幕截图
当容器已经有子元素时,我想阻止drop事件。同时,当任何一个容器为空交换时,我需要重新排列掉落的元素。
实际上我想将图像从左容器拖到右容器。在将元素放到右侧容器之前,我想检查容器是否已经有另一个之前丢失的图像。如果容器中没有图像,则允许放下图像,否则防止丢失图像。
等待建议。提前致谢!
答案 0 :(得分:4)
我认为你可以检查元素之间的冲突并决定你的行动
按照示例链接查看是否存在使用vanilla javascript和jquery的冲突:
Vanilla JS Div Collision Detection
How to detect div collision in my case?
https://jsfiddle.net/jeanwfsantos/bp57zgrL/
<style>
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #aaaaaa;
padding: 10px;
}
.element {
width: 100px;
height: 100px;
}
</style>
<div
id="div1"
ondrop="drop(event)"
ondragover="allowDrop(event)"></div>
<div
class="element"
id="drag1"
style="background: blue;"
draggable="true"
ondragstart="drag(event)"
ondrag="dragMove(event)"></div>
<div
class="element"
id="drag2"
style="background: red;"
draggable="true"
ondragstart="drag(event)"
ondrag="dragMove(event)"></div>
<script>
const elements = document.querySelectorAll('.element')
let hasCollision = false
let offset = [0, 0]
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault()
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData('text', ev.target.id)
offset = [
ev.target.offsetLeft - ev.clientX,
ev.target.offsetTop - ev.clientY
]
}
function drop(ev) {
ev.preventDefault()
const data = ev.dataTransfer.getData('text')
if (!hasCollision) {
ev.target.appendChild(document.getElementById(data))
}
}
function dragMove(e) {
hasCollision = Array.prototype.some.call(elements, d => {
if (d.id !== e.target.id) {
return isCollide(e, d)
}
return false
})
}
function isCollide(a, b) {
const aRect = a.target.getBoundingClientRect()
const bRect = b.getBoundingClientRect()
return !(
((a.clientY + offset[1] + aRect.height) < (bRect.top)) ||
(a.clientY + offset[1] > (bRect.top + bRect.height)) ||
((a.clientX + offset[0] + aRect.width) < bRect.left) ||
(a.clientX + offset[0] > (bRect.left + bRect.width))
)
}
</script>
我希望这会对你有所帮助。
答案 1 :(得分:3)
我认为您真正的问题是您已将allowDrop(event)
实施为event.preventDefault()
,因此总是允许丢弃。
相反,您想要做的是在目标已被占用的情况下禁止丢弃。尝试使用allowDrop()
的以下实现:
function allowDrop(event) {
var t = event.target;
// Find the drop target
while (t !== null && !t.classList.contains("target")) {
t = t.parentNode;
}
// If the target is empty allow the drop.
if (t && t.childNodes.length == 0) {
event.preventDefault();
}
return false;
}
这里有一个fiddle,可以显示它的实际效果。 (我自由地承认我是根据之前的答案借来的。:)
let offset = [0, 0]
function allowDrop(ev) {
var t = ev.target;
while (t !== null && !t.classList.contains("target")) {
t = t.parentNode;
}
if (t && t.childNodes.length > 0) {
return false;
}
ev.preventDefault()
}
function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData('dragID', ev.target.id)
offset = [
ev.target.offsetLeft - ev.clientX,
ev.target.offsetTop - ev.clientY
]
}
function drop(ev) {
ev.preventDefault()
const data = ev.dataTransfer.getData('dragID')
ev.target.appendChild(document.getElementById(data))
}
&#13;
.target {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #aaaaaa;
padding: 10px;
}
.element {
width: 100px;
height: 100px;
}
&#13;
<div class="target" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<div class="element" id="drag1" style="background: blue;" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<div class="element" id="drag2" style="background: red;" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
&#13;