我有一个基本上包含这些内容的结构:
typedef struct {
unsigned int width, height;
float *r, *g, *b;
} image;
使用FreeImage.h库我可以打开某个图像并将像素与其RGB颜色相关联。所以代码如下:
imagem open_image(char *name_of_file) {
FIBITMAP *bitmapIn;
int x, y;
RGBQUAD color;
image I;
bitmapIn = FreeImage_Load(FIF_JPEG, name_of_file, 0);
if (bitmapIn == 0) {
printf("Error! File not found - %s\n", name_of_file);
} else {
printf("File found!\n");
}
x = FreeImage_GetWidth(bitmapIn);
y = FreeImage_GetHeight(bitmapIn);
I.width = x;
I.height = y;
I.r = malloc(sizeof(float) * x * y);
I.g = malloc(sizeof(float) * x * y);
I.b = malloc(sizeof(float) * x * y);
for (int i=0; i<x; i++) {
for (int j=0; j <y; j++) {
int idx;
FreeImage_GetPixelColor(bitmapIn, i, j, &color);
idx = i + (j*x);
I.r[idx] = color.rgbRed;
I.g[idx] = color.rgbGreen;
I.b[idx] = color.rgbBlue;
}
}
return I;
}
所以现在当我在主文件中调用函数时,如:
image img = open_image("file_name");
我在我的名为img。
的引用中有我的图像“map”基本上我想知道的是制作这个img副本的最佳方法是什么,以便我可以在这个缓冲区img中应用过滤器,例如模糊过滤器。这样,当我将周围的像素值写入中心像素时,它始终是原始像素,因此从“img”获取像素并将其与过滤器一起写入“img_buffer”。
我想我可以创建另一个名为img_buff的引用并再次调用open_image函数,但需要花费很多实际和用户时间。
那你怎么建议我复制?从我的研究中我发现memcpy()可能不会起作用,因为它给了我一个浅的副本但不确定它。
欢迎任何不会花费更多实际/用户时间的建议!
答案 0 :(得分:2)
如果你想提高性能,你应该尽量避免专门用于大型阵列的副本。
但我认为你不能,所以有一个解决方案:
Image imgCopy;
imgCopy.width = img.width
imgCopy.height = img.height
第一次分配内存:
imgCopy.r = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
imgCopy.g = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
imgCopy.b = (float*)malloc(sizeof(float) * imgCopy.width * imgCopy.height );
然后你可以复制指针的内容:
*(imgCopy.r) = *(img.r);
*(imgCopy.g) = *(img.r);
*(imgCopy.b) = *(img.r);