确定!此场景中的所有代码都在一个脚本和一个管理器对象中。 所有这些都是大约700行。所以我不能把它放在这里。 我测试了不同的东西:
他们都没有解决问题。 然后我改变了我怀疑导致问题的部分代码。 (他们都没有解决方案)。 然后我开始把Debug.Log()放到任何地方。所以我发现了冻结的地方。
这是代码:
IEnumerator ShowSigns(int Button1State, int EqualState, int Button2State)
{
Debug.Log("ShowSigns");
if (Button1State == 1)
{
OperationOneCorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
}
else if (Button1State == 2)
{
OperationOneIncorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
}
if (EqualState == 1)
{
EqualCorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
}
else if (EqualState == 2)
{
EqualIncorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
}
if (Button2State == 1)
{
OperationTwoCorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
}
else if (Button2State == 2)
{
OperationTwoIncorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
}
Debug.Log("BeforeWaiting");
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
Debug.Log("AfterWaiting");
OperationOneCorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
OperationOneIncorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
EqualCorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
EqualIncorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
OperationTwoCorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
OperationTwoIncorrectSign.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
state = GameState.CreateNewProblem;
Debug.Log("EndSigns");
}
我发现它冻结了这个:
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
很奇怪!!!
这是游戏的图片。
游戏是一个简单的游戏,显示2个数学短语,玩家应该选择更大或相等。 逻辑是这样的:
这个逻辑一遍又一遍地重复,直到时间到零。 a&#34;步骤&#34;通过任何正确和错误的答案,变量增加和减少1。而变量level = steps / 10决定了短语的难度。
游戏在%98上正常工作点击按钮。但通常情况下,它会在第20步之后冻结.21,23,27,34 ......非常随机。但总是在20岁之后,有些时候不会冻结,直到时间结束。并且总是在收益率回归之前。完全在同一条线上。
我读了很多问题和答案,但没有一个是有帮助的。我没有while循环,没有while(true),只要我知道并检查我的代码没有无限循环,在StopAllCoroutines ......什么都没有。我坚持了2天。 谢谢你们所有人的帮助。
答案 0 :(得分:1)
冻结的原因是使用Random.Range
来控制问题中代码linked中的while
循环。在不使用while
循环的情况下获取随机数的一种方法是将它们生成List
,然后删除您使用的每个。{1}}。这可以防止Random.Range
冻结Unity。