我有一个电子评论应用程序,具有复杂的UI和参数现实功能,如模型渲染和图像识别。支持图像识别功能所需的应用程序也适用于低端设备,但ARCORE尚不支持。所以唯一的选择是Unity。由于没有统一的经验,想在android java中开发应用程序(所有UI组件,添加到购物车和支付功能)和AR模块在统一vuforia。然后在android应用程序中集成统一AR模块代码并从java代码调用它。我已经看到很少有java和统一代码集成的教程,但那些是几乎没有反向沟通的示例项目。
那么这是一个很好的方法来统一开发UI原生和AR渲染,然后将它们集成在一起吗? 如果是,那么这种方法会造成多大的困难?
答案 0 :(得分:3)
IMP:在开发Unity Android应用程序时,可以扩展标准UnityPlayerActivity类(Android上Unity播放器的主要Java类,类似于Unity iOS上的AppController.mm)。应用程序可以覆盖Android OS和Unity Android应用程序之间的任何和所有基本交互。
首先在Unity中创建代码并从Unity调用android函数
<强> 1。首先在Unity Editor中创建构建:
您需要从Unity调用Native Android方法,反之亦然: 的例如强>
public void OpenActivity()
{
var androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var jo = androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// Accessing the class to call a static method on it
var jc = new AndroidJavaClass("com.xyz.abc.StartActivity");
// Calling a Call method to which the current activity is passed
jc.CallStatic("Call", jo);
}
}
将其替换为您的活动和包名称
var jc = new AndroidJavaClass("com.xyz.abc.StartActivity");
在C#(来电者)
jc.CallJavaFunc( "javaTestFunc", "UnityJavaJarTest" );
在Android(Callee)
public void javaTestFunc(String strFromUnity) {
/* ... Do something here with java native api ... */
}
<强> 2。然后将代码导出为开发版本并在Android studio中导入相同内容:
在Android Studio中扩展/修改UnityPlayerActivity。 UnityPlayerActivity.java文件
在Android(来电者)
UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidManager", "SetJavaLog", strFromUnity + "HelloWorld");
在C#(Callee)
void SetJavaLog(string strJavaLog)
{
strLog = strJavaLog;
_text.text = strLog;
}
然后创建一个新的Android Manifest,将新活动设置为应用程序的入口点。
非常非常:虽然这个方法支持字符串,但仍然用于可靠的输出使用指针/ IntPtr
以下是完整示例代码:
<强>爪哇:强>
公共决赛课MyPlugin { //创建类静态变量,以便将回调函数发送到此类的一个实例。 public static MyPlugin testInstance;
public static MyPlugin instance()
{
if(testInstance == null)
{
testInstance = new MyPlugin();
}
return testInstance;
}
string result = "";
public string UnitySendMessageExtension(string gameObject, string functionName, string funcParam)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, functionName, funcParam);
string tempResult = result;
return tempResult;
}
//Receives result from C# and saves it to result variable
void receiveResult(string value)
{
result = "";//Clear old data
result = value; //Get new one
}}
<强> C#:强>
class TestScript: MonoBehaviour
{
//Sends the data from PlayerPrefs to the receiveResult function in Java
void sendResultToJava(float value)
{
using(AndroidJavaClass javaPlugin = new AndroidJavaClass("com.company.product.MyPlugin"))
{
AndroidJavaObject pluginInstance = javaPlugin.CallStatic("instance");
pluginInstance.Call("receiveResult",value.ToString());
}
}
//Called from Java to get the saved PlayerPrefs
void testFunction(string key)
{
float value = PlayerPrefs.GetFloat(key) //Get the saved value from key
sendResultToJava(value); //Send the value to Java
}}
来自Java的用法:
String str = UnitySendMessageExtension("ProfileLoad", "testFunction","highScore");
答案 1 :(得分:2)
我会在UI中创建统一的移动应用程序。 Unity有很多可以在mobile AR中工作的模块,我强烈建议你看一下。如果你了解java,那么在c#中工作并不困难它们几乎是一样的。您可以使用Vuforia执行所有UI元素,我不明白为什么这是一个问题。事实上,Vuforia does allow you to use android studio with it,所以也许这条路线对你来说是最好的。
答案 2 :(得分:1)
如果您在Android方面经验丰富,我不会在Unity中创建所有内容,因为UI画布渲染器并不完全适合复杂的UI,如手机应用程序UI。我做了一个与你的项目有点相反的项目,我在Unity中使用了Gallery View和360 Image Viewer等原生函数。请记住,当您在Android中运行Unity时,它实际上是一个环绕Unity的Android应用程序。所以你已经在使用Android应用和Unity了。
如果您对Android不太了解,那么您将花费太多时间来配置难以维护的内容。所以权衡它,如果你在Unity中做所有事情,那么在IOS中部署你的应用程序也很容易。
这是我在Android中的方式 https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidUnityPlayerActivity.html
答案 3 :(得分:0)
如果您不熟悉Unity,则需要更长时间才能构建一个统一的应用程序。对于Android,您可以使用OpenCV。