标签: algorithm
我有一个学校作业,就是建立一个像这样的简单游戏:https://www.mathplayground.com/logic_trap_the_mouse.html
我完成了基础游戏;游戏的目的是通过围绕它制作墙壁来捕获老鼠,老鼠的目标是避开这些墙壁并到达棋盘的边界,逃离玩家。我的问题是关于用于使鼠标移动同时避开墙壁直到到达边界六边形的算法。我怎么能这样做?
我的想法:使用尝试转到最近边界单元的路径查找器算法。但是这样老鼠并没有真正避免陷入困境。还是足够了?
P.S。:我可能会过度思考这个