绘图播放器之间Tiled .json解析图层

时间:2018-05-27 09:00:32

标签: json layer tiled

Hello world第一次着名的堆栈溢出!

我正在从Reading JSON Tiled map editor file and displaying to canvas解析Tiled制作的.json地图(只是一个测试)

我不完全理解renderLayer函数,如果可取的话会打开一个新的问题。从我的粗略理解,它通过tile渲染每一层并推送到将被绘制的最终“场景”img。

我的问题具体是如何在图层之间绘制“玩家”对象。我有一个顶层,中层和底层。中间层是空的,我打算在那里绘制播放器以增加深度。我不知道在代码中添加我的播放器更新功能的位置,我也觉得在地图渲染中有一个播放器更新功能不是很OOP ..

在评论中我是如何获得图层名称的,我有一个可以处理绘图的玩家更新功能。

提前感谢任何建议\解释。

渲染地图的代码:

$(function() {
  var c = document.getElementById("canvas").getContext('2d');

scene = {
  layers: [],
  renderLayer: function(layer) {

 /*
  if(layer.name == "Middle"){
    player.update();
  }
  */

  if (layer.type !== "tilelayer" || !layer.opacity) { return; }

  var s = c.canvas.cloneNode(),
      size = scene.data.tilewidth;
  s = s.getContext("2d");

  if (scene.layers.length < scene.data.layers.length) {
    layer.data.forEach(function(tile_idx, i) {
      if (!tile_idx) { return; }

      var img_x, img_y, s_x, s_y,
          tile = scene.data.tilesets[0];

      tile_idx--;
      img_x = (tile_idx % (tile.imagewidth / size)) * size;
      img_y = ~~(tile_idx / (tile.imagewidth / size)) * size;
      s_x = (i % layer.width) * size;
      s_y = ~~(i / layer.width) * size;
      s.drawImage(scene.tileset, img_x, img_y, size, size, s_x, s_y, size, size);
    });
    scene.layers.push(s.canvas.toDataURL());
    c.drawImage(s.canvas, 0, 0);
  }else {
    scene.layers.forEach(function(src) {
        //console.log(scene);
      var i = $("<img />", { src: src })[0];
      c.drawImage(i, 0, 0);
    });
  }
},
renderLayers: function(layers) {
  layers = Array.isArray(layers) ? layers : this.data.layers;
  layers.forEach(this.renderLayer);
},
loadTileset: function(json) {
  this.data = json;
  this.tileset = $("<img />", { src: json.tilesets[0].image })[0]
  this.tileset.onload = $.proxy(this.renderLayers, this);
},
load: function() {
  return $.ajax({
    url: "map.json",
    dataType: "text json"
  }).done($.proxy(this.loadTileset, this));
}
};
scene.load();
});

renderMap = function(){
  scene.renderLayers();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的理解是正确的。 我建议分别绘制每一层。有了这个,你可以在指定的图层之间绘制你的玩家,你也可以更好地控制可见性。

您可能知道,在平铺中,您可以添加多个图层。在游戏中单独加载它们并逐个绘制它们。

所以你必须以这种方式拆分renderLayers(),而不是一次绘制所有图层(layers.forEach(this.renderLayer);)但是按照给定的顺序。

伪代码:

scene.renderLayer(0);
scene.renderLayer(1);
player.Draw()
scene.renderLayer(2);