我正在尝试制作游戏引擎。但是在Java中遇到了LWJGL的问题,甚至无法运行窗口!这是我的代码:
package Main;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Main display = new Main();
display.start();
}
public void start() {
try {
Window();
InitGL();
Run();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
DisplayMode displayMode;
private void Window() throws Exception{
Display.setFullscreen(false);
DisplayMode d[] = Display.getAvailableDisplayModes();
for(int i =0; i < d.length; i++) {
if(d[i].getWidth() == 640 && d[i].getHeight() == 480
&& d[i].getBitsPerPixel() == 32) {
displayMode = d[i];
break;
}
}
Display.setDisplayMode(displayMode);
Display.setTitle("Game Engine");
Display.create();
}
private void InitGL() {
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glClearDepth(1.0);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective( // GLU cannot be resolved! (Error)
45.0f,
(float)displayMode.getWidth()/(float)displayMode.getHeight(),
0.1f, 100.0f);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glHint(GL11.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL11.GL_NICEST);
}
private void Run() {
while(!Display.isCloseRequested()) {
try {
Render();
Display.update();
Display.sync(30);
}catch(Exception e) {
}
}
Display.destroy();
}
private void Render() {
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL11.glLoadIdentity();
}
}
引用中指出我无法自行解决错误!
我在Windows 10系统上运行它,运行带有集成显卡的Intel Pentium处理器的笔记本电脑。但是这应该没什么区别,只要运行得慢一些。
我很乐意帮助任何人,对不起,如果这已经得到了解答,但我发现很难找到解决问题的答案。
我在Java方面相对较新,但在其他一些语言方面经验丰富。请不要问我为什么要这样做,这只是让我继续前进的事。