我为纹理做了这个,但它不起作用,在更大的区域上拉伸相同的纹理导致楼梯瑕疵(我更新了相机,平面,四边形,渲染器)
我已经看过这个webgl解决方案,但我不知道如何在three.js中执行此操作 - 我尝试使用新纹理重新定义相同的纹理var但是它导致webgl冻结。 webl-updating width and height of render target on the fly
var Xtexture = new THREE.WebGLRenderTarget( w, h, { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBFormat } );
window.addEventListener('resize', onResize, false);
function onResize() {
w = window.innerWidth;
h = window.innerHeight;
Xtexture.width = w;
Xtexture.height = h;
};
答案 0 :(得分:1)
THREE.WebGLRenderTarget
的大小可以由setSize设置和更改:
var Xtexture = new THREE.WebGLRenderTarget( w, h, { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.LinearFilter, format: THREE.RGBFormat } );
function onResize() {
w = window.innerWidth;
h = window.innerHeight;
Xtexture.setSize(w, h);
};